Un evento de Rol en Vivo se suele
gestar entre cervezas y montaditos, en un local al que solemos acudir los
miembros de la asociación. Las ideas suelen surgir espontáneamente y tras un
ligero brainstorming (o quizá foolstorming, "tormenta de chorradas") se suele
esbozar una ambientación. Y se empieza a trabajar en una web adaptada a la
ambientación en cuestión que contenga toda la información necesaria para poder
acudir a la partida.
Una vez determinada la ambientación y más o menos circunscrita y acordada una
trama principal, se establece uno de los miembros de la cofradía como "director
general del evento", que será el máximo responsable de que todo salga bien en la
partida. Ese director general tiene la atribución de decidir en caso de
diferencias entre el resto de directores en cuanto a reglas, tramas, etc,
durante el transcurso del evento, y también tiene quizá un ligeramente mayor
poder de decisión durante la organización del mismo, así como una mayor
responsabilidad ("Un gran poder conlleva una gran responsabilidad" 'Ben Parker')
Los miembros de la cofradía son también los encargados de buscar un lugar
adecuado para el evento. Por lo general preferimos albergues rurales más o menos
apartados donde no molestar ni ser molestados y donde se nos ofrezca alojamiento
y comida por un precio razonable, al menos en los eventos largos. En los eventos
cortos (de una sóla noche) por lo general cada participante (organizador o
asistente) se trae su propio avituallamiento.
Tras esto, cada director propone un buen número de personajes, y un día en
concreto se ponen todos en común, se desechan algunos y se unen tramas entre sí
de otros, con lo que se establece exactamente qué personajes participarán en el
evento y cuál será, a grandes rasgos, su papel en el mismo.
Entonces los personajes se reparten entre los directores y éstos comienzan a
desarrollarlos (tramas, objetivos, habilidades, relaciones con otros pjs, etc),
así como los personajes "de reparto", esto es personajes no jugadores que
interactúen con los jugadores durante el evento. Éstos personajes de reparto son
interpretados por lo general por miembros de la cofradía que no actúen como
directores en ese evento o incluso por personajes jugadores que sean amablemente
requeridos para ello por la organización.
En un momento dado, también se establece el "timeline" del evento, que consiste
en la descripción de los sucesos que acontecerán en el evento ajenos a la
actuación de los personajes (La llegada de un extraño viajero, el ataque de unos
bandidos, etc) y que servirá para introducir aún más si cabe a los personajes
jugadores en la trama general de la partida,... o para intentar sacarlos de
ella.
En caso de que el evento necesite de algún atrezzo en especial (armas de
gomaespuma, dragones, estandartes, ...) éstos son realizados en su mayoría por
los miembros integrantes de la cofradía (y allegados) antes del evento.
Una vez todo listo, se carga en una furgoneta, se lleva al albergue en cuestión,
y se recibe a los jugadores. Tras un pequeño rato de asueto mientras llegan
todos, se convoca a los jugadores ya caracterizados y se hace una explicación
somera de reglas y de ser necesario, tambien se dan unas normas de convivencia
en el albergue. Tras ésto cada grupo de personajes acude con su director a su
punto de comienzo de la partida y da comienzo la diversión.
La partida suele terminar a una hora dada o cuando se cumple cierta condición
entre los personajes. Aún así es lógico pensar que no todo el tiempo se está "en
juego", sino que hay ratos (por lo general durante las comidas, por la noche, y
cuando lo decidan los directores) en los que se está "fuera de juego", es decir,
en ese tiempo, todas las tramas quedan en suspenso y los personajes ya no actúan
entre sí.
Ésos son momentos estupendos para entablar amistad y estrechar lazos con la
gente que te rodea, que por lo general compartirá más de una afición contigo
(como mínimo la de jugar a rol en vivo) y de darse cuenta de que aquél enorme
chaval, que cinco minutos antes te estaba castigando los riñones con su maza es
una persona estupenda (al menos hasta que volváis a estar "en juego" y tu
personaje quiera vengarse del suyo).